viernes, 15 de noviembre de 2013

Vectorizar

La vectorización nos ayuda a que nuestras imágenes tengan una mejor resolución pues los pixeles cambian a vectores y con esto se logra que la imagen se vea mejor en cualquier tamaño.

Primero debemos convertir la imagen a mapa de bits esto mediante Ventana --> mapa de bits --> convertir a mapa de bits. Enseguida aparecerá un cuadro en que escogeremos las opciones alisado y fondo transparente.
De nuevo vamos al menú mapa de bits --> Vectorizar mapa de bits y Clipart
Ahora ya podemos exportar nuestra imagen para office o en el formato que queramos. 


jueves, 14 de noviembre de 2013

Sombras en Corel Draw

Este ejercicio en Corel Draw sirve para crear sombras y diferentes efectos en este caso en esferas
Primero debemos dibujar un círculo manteniendo presionada la tecla control para que el trazo sea perfecto después con ayuda de la Herramienta de dibujo inteligente dibujamos dos semicírculos e invertimos uno. 
Con la Herramienta mezcla sobre la figura se arrastra el cursor para formar la sombra y ubicarla en el lugar que deseamos.

Mezcla interactiva
Para la mezcla interactiva ocuparemos otro círculo perfecto trazado con la tecla Control y dentro de este círculo dibujamos una más pequeño para después escoger un color diferente para rellenar cada círculo.
Seleccionamos la Herramienta Mezcla Interactiva y se coloca del círculo grande el pequeño o viceversa trazando una línea para que de inmediato veamos las figuras o degradado que se formo.


Administrador de objetos


El administrados de objetos se utiliza para separar o unir imágenes mediante el menú Ventana se selecciona la opción Ventanas Acoplables y posteriormente Administrador de Objetos. 

Una vez seleccionado el dibujo, se usa el icono de soldar (para unir dos figuras en una sola) o recortar (para separar dos figuras sin afectar el dibujo completo).

viernes, 8 de noviembre de 2013

Logo

Con Corel Draw nosotros podemos cambiar el color o la forma de cualquier logotipo, en este caso hicimos la copia del mismo sólo cambiando el color y algunas de sus formas.



Para realizar esta copia utilizamos la herramienta Béizer, con la cual iremos seleccionando punto por punto o parte por parte nuestra figura. Entre menos trazos se marquen será mejor.Es importante escoger el color del contorno pues ese será el que aparezca en nuestra figura.

Una vez que cerramos nuestra figura para cambiar líneas rectas a curvas debemos dar clic derecho en el nodo correspondiente y se selecciona la opción A curva, de esta manera obtendremos curvas.

Para rellenar la figura debemos seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente, seleccionarla con click derecho para que aparezca la opción Relleno inteligente. 

Después bastará arrastrar nuestra figura con el cursor para ver el resultado. Se puede jugar con el relleno de la figura, en este caso ocupe un degradado.



sábado, 2 de noviembre de 2013

Revista

Los pasos de la revista final son muy fáciles dependiendo de lo que vayamos a hacer con ella... si la vamos a imprimir o sólo será digital, para ambos casos debemos tomar en cuenta los siguientes valores:  
-Escoger High Quality Print, 
-La compresión 300 pixeles por pulgada.
-En Marcas y sangradas se seleccionará Todas las marcas.
- Si se desea imprimir como folleto, seleccionará la opción File seguido de Print Booklet.
-Selccionar Saddle stitch (si se va a engrapar)

Ya en exportar podemos guardar la revista con la extensión .SWF, HTML o .PDF dependiendo de la visualización que se le quiera dar. 

viernes, 1 de noviembre de 2013

Maquetación

La maquetación consiste en definir el área de trabajo que utilizaremos para nuestra revista.
Debemos comenzar eligiendo el número de páginas que utilizaremos así como la creación de páginas maestras que nos hará en trabajo más fácil.
Esto debe incluir la elección del número de colunmas, si es que utilizaremos columnas, el tamaño del medianil, así como la aparición de los márgenes en las hojas para que el trabajo sea más fácil.


Debemos también tomar en cuenta todos lo espacios dedicados a texto así como los espacios para imágenes. La colocación de imágenes se realiza con el rectángulo tachado que se encuentra en nuestras herramientas, con este definimos el espacio que ocupará la imagen y así esta se puede ajustar o rebasar esta medida.
Para agregar texto igualmente se debe agregar un cuadro de texto. Se puede llenar con texto falso. 


Insertar y entrelazar texto

Para insertar texto en nuestras páginas ya sean maestras o no, lo primero que tenemos que hacer es craer un cuadro de texto, esto con la herramienta "T" de la barra que se encuentra de lado derecho de la pantalla. 

Ya que creamos el cuadro de texto en el que queremos trabajar en la parte de arriba aparecerán todas las opciones de texto que tenemos. tamaño, fuente, grosor, espacio entre letras y muchas otras más.


También se puede agregar texto falso en la opción "Texto" de la barra de herramientas. 
Si nuestro texto rebasa el cuadro de texto que marcamos en la parte de abajo se marcará como error

Audio limpio


Para la limpieza del audio con Audition primero debemos identificar la voz y los ruidos.

Enseguida hay que seleccionar el ruido ir al menú efectos --> Restauración --> Reducción de ruido Se captura perfil y Aceptar

Después Efectos --> Amplitud y compresión --> Límites forzados. (limit to -3dB) --> Aceptar.

Se selecciona todo el audio, elegir Efectos --> Amplitud y compresión --> Compresor --> Multibanda.


lunes, 28 de octubre de 2013

Páginas maestras

Las páginas maestras nos ayudan a hacer más fácil la maquetación y diseño de una revista pues al crear una página maestra en la ventana de "Pages" o "Páginas" nos aseguramos que todas las páginas que marquemos como maestras tendrán el mismo diseño.
Esto nos puede ayudar en la creación de secciones y lograr una tipografía para cada sección, números de página, colores, márgenes y columnas entre otras. funciones



viernes, 25 de octubre de 2013

Portada Libre

Tomando en cuenta los pasos de la portada de "Voces" en la que la creación de una portada depende de la acomodación de las capas, se realizó una portada de diseño libre, en la que todos los elementos se acomodaron al gusto.
Con la ayuda de Photoshop se editaron imágenes y con Corel Draw se realizó de nuevo un código de  barras




martes, 22 de octubre de 2013

Portada


La creación de una portada en InDesign es muy parecida a lo que se realizaría en Photoshop. El uso de capas para cada parte de la portada es indispensable.
Primero ocuparemos un documento nuevo en una hoja tamaño A4  con márgenes de 10 x 20 mm
Enseguida utilizaremos una capa para el fondo, otra capa para las imágenes, otra para el texto y al final otra para plecas y cintillos.
Es muy importante que las capas se coloquen de acuerdo al orden en que queremos aparezcan los elementos en nuestra portada de lo contrario habrá elementos que no se vean.
En este caso se debe iniciar con el fondo, seguido de la colocación de las imágenes así como de los cintillos o plecas para finalizar con el texto.
La creación de un nuevo código de barras se realiza con el programa Corel Draw.

lunes, 4 de marzo de 2013

Edición con Photoshop

Photoshop es el programa líder en edición de imágenes fijas. Es el más completo en su ámbito y el básico en edición de imagen.

La edición realizada fue apartir de tres imágenes las cuales fueron modificadas en su tamaño y posición con las diferentes herramientas de selección que ofrece Photoshop.

Cada imagen forma una capa en nuestra área de trabajo y así es como podemos manipular las imágenes dependiendo de la capa en que se encuentre.
Comandos como ctrl + T nos permiten seleccionar la imagen y cambiarla de tamaño y posición.

También ocupamos distintas maneras de seleccionar como el "lazo" con el cual al elegir "lazo magnético" se selecciona la parte de la figura que tenga el mismo tono y así poder eliminar lo que no queremos de nuestra imagen completa.
Por último la herramienta de texto nos sirvió para visualizar como podemos insertar el mismo en una imagen así como las formas en que puede aparecer en la imagen, en este caso el primer mensaje apareció de manera vertical y al segundo mensaje se le otorgo movimiento en forma de ondas, así como una combinación de colores una misma palabra.
El resultado fue el siguiente:



lunes, 25 de febrero de 2013

lunes, 18 de febrero de 2013

Edición de Audio con Sony Vegas

Sony Vegas es un editor de imagen, fija y en movimiento, que nos ayuda a realizar un sin fin de cambios en dichas imágenes pero no sólo éso, ya que el programa también nos permite editar audio con la calidad de cualquier editor de audio. En esta sesión editamos audio con Sony Vegas. Sus funciones y herramientas son muy parecidas a las que ocupamos con Sound Forge y muchos de los comandos ("enter" para reproducir, "barra espaciadora" para pausa, entre otros) son los mismos. La pantalla de Sony Vegas es muy amable y nos permite tener abiertas multiples pistas al mismo tiempo para su edición. Logramos crear una cuarta edición de separar pedazos de audio de tres pistas anteriores, en las que seleccionamos partes especificas de las mismas para sepepararlas (no cortar ni copiar) y así ponerlas en nuestra pista número cuatro. El separar audio de las primeras pistas nos permite éso, SEPARAR el audio en partes lo cuál nos ayuda a no perder ésa parte del audio para después poder regresarla a su lugar o colocando el puntero al inicio o al final de la pista seleccionada poder aumentar o disminuir el sonido como vaya avanzando su reproducción. Con Sony Vegas podemos guardar nuestros audios como proyecto de Sony Vegas en el que estarán disponibles todos nuestros cambios anteriores al momento de volver a abrir el programa o podemos guardarlo simplemente con cualquier extensión de audio. Sony Vegas nos permite estás y más funciones que vamos ir conociendo con el tiempo.

domingo, 17 de febrero de 2013

Edición con Sound Forge

Primer edición de audio con el programa Sound Forge con el cual pudes hacer infinidad de cosas para editar audio de una forma exacta y muy fácil. Este fue el resultado de dicha edición.