viernes, 15 de noviembre de 2013

Vectorizar

La vectorización nos ayuda a que nuestras imágenes tengan una mejor resolución pues los pixeles cambian a vectores y con esto se logra que la imagen se vea mejor en cualquier tamaño.

Primero debemos convertir la imagen a mapa de bits esto mediante Ventana --> mapa de bits --> convertir a mapa de bits. Enseguida aparecerá un cuadro en que escogeremos las opciones alisado y fondo transparente.
De nuevo vamos al menú mapa de bits --> Vectorizar mapa de bits y Clipart
Ahora ya podemos exportar nuestra imagen para office o en el formato que queramos. 


jueves, 14 de noviembre de 2013

Sombras en Corel Draw

Este ejercicio en Corel Draw sirve para crear sombras y diferentes efectos en este caso en esferas
Primero debemos dibujar un círculo manteniendo presionada la tecla control para que el trazo sea perfecto después con ayuda de la Herramienta de dibujo inteligente dibujamos dos semicírculos e invertimos uno. 
Con la Herramienta mezcla sobre la figura se arrastra el cursor para formar la sombra y ubicarla en el lugar que deseamos.

Mezcla interactiva
Para la mezcla interactiva ocuparemos otro círculo perfecto trazado con la tecla Control y dentro de este círculo dibujamos una más pequeño para después escoger un color diferente para rellenar cada círculo.
Seleccionamos la Herramienta Mezcla Interactiva y se coloca del círculo grande el pequeño o viceversa trazando una línea para que de inmediato veamos las figuras o degradado que se formo.


Administrador de objetos


El administrados de objetos se utiliza para separar o unir imágenes mediante el menú Ventana se selecciona la opción Ventanas Acoplables y posteriormente Administrador de Objetos. 

Una vez seleccionado el dibujo, se usa el icono de soldar (para unir dos figuras en una sola) o recortar (para separar dos figuras sin afectar el dibujo completo).

viernes, 8 de noviembre de 2013

Logo

Con Corel Draw nosotros podemos cambiar el color o la forma de cualquier logotipo, en este caso hicimos la copia del mismo sólo cambiando el color y algunas de sus formas.



Para realizar esta copia utilizamos la herramienta Béizer, con la cual iremos seleccionando punto por punto o parte por parte nuestra figura. Entre menos trazos se marquen será mejor.Es importante escoger el color del contorno pues ese será el que aparezca en nuestra figura.

Una vez que cerramos nuestra figura para cambiar líneas rectas a curvas debemos dar clic derecho en el nodo correspondiente y se selecciona la opción A curva, de esta manera obtendremos curvas.

Para rellenar la figura debemos seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente, seleccionarla con click derecho para que aparezca la opción Relleno inteligente. 

Después bastará arrastrar nuestra figura con el cursor para ver el resultado. Se puede jugar con el relleno de la figura, en este caso ocupe un degradado.



sábado, 2 de noviembre de 2013

Revista

Los pasos de la revista final son muy fáciles dependiendo de lo que vayamos a hacer con ella... si la vamos a imprimir o sólo será digital, para ambos casos debemos tomar en cuenta los siguientes valores:  
-Escoger High Quality Print, 
-La compresión 300 pixeles por pulgada.
-En Marcas y sangradas se seleccionará Todas las marcas.
- Si se desea imprimir como folleto, seleccionará la opción File seguido de Print Booklet.
-Selccionar Saddle stitch (si se va a engrapar)

Ya en exportar podemos guardar la revista con la extensión .SWF, HTML o .PDF dependiendo de la visualización que se le quiera dar. 

viernes, 1 de noviembre de 2013

Maquetación

La maquetación consiste en definir el área de trabajo que utilizaremos para nuestra revista.
Debemos comenzar eligiendo el número de páginas que utilizaremos así como la creación de páginas maestras que nos hará en trabajo más fácil.
Esto debe incluir la elección del número de colunmas, si es que utilizaremos columnas, el tamaño del medianil, así como la aparición de los márgenes en las hojas para que el trabajo sea más fácil.


Debemos también tomar en cuenta todos lo espacios dedicados a texto así como los espacios para imágenes. La colocación de imágenes se realiza con el rectángulo tachado que se encuentra en nuestras herramientas, con este definimos el espacio que ocupará la imagen y así esta se puede ajustar o rebasar esta medida.
Para agregar texto igualmente se debe agregar un cuadro de texto. Se puede llenar con texto falso. 


Insertar y entrelazar texto

Para insertar texto en nuestras páginas ya sean maestras o no, lo primero que tenemos que hacer es craer un cuadro de texto, esto con la herramienta "T" de la barra que se encuentra de lado derecho de la pantalla. 

Ya que creamos el cuadro de texto en el que queremos trabajar en la parte de arriba aparecerán todas las opciones de texto que tenemos. tamaño, fuente, grosor, espacio entre letras y muchas otras más.


También se puede agregar texto falso en la opción "Texto" de la barra de herramientas. 
Si nuestro texto rebasa el cuadro de texto que marcamos en la parte de abajo se marcará como error

Audio limpio


Para la limpieza del audio con Audition primero debemos identificar la voz y los ruidos.

Enseguida hay que seleccionar el ruido ir al menú efectos --> Restauración --> Reducción de ruido Se captura perfil y Aceptar

Después Efectos --> Amplitud y compresión --> Límites forzados. (limit to -3dB) --> Aceptar.

Se selecciona todo el audio, elegir Efectos --> Amplitud y compresión --> Compresor --> Multibanda.


lunes, 28 de octubre de 2013

Páginas maestras

Las páginas maestras nos ayudan a hacer más fácil la maquetación y diseño de una revista pues al crear una página maestra en la ventana de "Pages" o "Páginas" nos aseguramos que todas las páginas que marquemos como maestras tendrán el mismo diseño.
Esto nos puede ayudar en la creación de secciones y lograr una tipografía para cada sección, números de página, colores, márgenes y columnas entre otras. funciones



viernes, 25 de octubre de 2013

Portada Libre

Tomando en cuenta los pasos de la portada de "Voces" en la que la creación de una portada depende de la acomodación de las capas, se realizó una portada de diseño libre, en la que todos los elementos se acomodaron al gusto.
Con la ayuda de Photoshop se editaron imágenes y con Corel Draw se realizó de nuevo un código de  barras




martes, 22 de octubre de 2013

Portada


La creación de una portada en InDesign es muy parecida a lo que se realizaría en Photoshop. El uso de capas para cada parte de la portada es indispensable.
Primero ocuparemos un documento nuevo en una hoja tamaño A4  con márgenes de 10 x 20 mm
Enseguida utilizaremos una capa para el fondo, otra capa para las imágenes, otra para el texto y al final otra para plecas y cintillos.
Es muy importante que las capas se coloquen de acuerdo al orden en que queremos aparezcan los elementos en nuestra portada de lo contrario habrá elementos que no se vean.
En este caso se debe iniciar con el fondo, seguido de la colocación de las imágenes así como de los cintillos o plecas para finalizar con el texto.
La creación de un nuevo código de barras se realiza con el programa Corel Draw.

lunes, 4 de marzo de 2013

Edición con Photoshop

Photoshop es el programa líder en edición de imágenes fijas. Es el más completo en su ámbito y el básico en edición de imagen.

La edición realizada fue apartir de tres imágenes las cuales fueron modificadas en su tamaño y posición con las diferentes herramientas de selección que ofrece Photoshop.

Cada imagen forma una capa en nuestra área de trabajo y así es como podemos manipular las imágenes dependiendo de la capa en que se encuentre.
Comandos como ctrl + T nos permiten seleccionar la imagen y cambiarla de tamaño y posición.

También ocupamos distintas maneras de seleccionar como el "lazo" con el cual al elegir "lazo magnético" se selecciona la parte de la figura que tenga el mismo tono y así poder eliminar lo que no queremos de nuestra imagen completa.
Por último la herramienta de texto nos sirvió para visualizar como podemos insertar el mismo en una imagen así como las formas en que puede aparecer en la imagen, en este caso el primer mensaje apareció de manera vertical y al segundo mensaje se le otorgo movimiento en forma de ondas, así como una combinación de colores una misma palabra.
El resultado fue el siguiente:



lunes, 25 de febrero de 2013

lunes, 18 de febrero de 2013

Edición de Audio con Sony Vegas

Sony Vegas es un editor de imagen, fija y en movimiento, que nos ayuda a realizar un sin fin de cambios en dichas imágenes pero no sólo éso, ya que el programa también nos permite editar audio con la calidad de cualquier editor de audio. En esta sesión editamos audio con Sony Vegas. Sus funciones y herramientas son muy parecidas a las que ocupamos con Sound Forge y muchos de los comandos ("enter" para reproducir, "barra espaciadora" para pausa, entre otros) son los mismos. La pantalla de Sony Vegas es muy amable y nos permite tener abiertas multiples pistas al mismo tiempo para su edición. Logramos crear una cuarta edición de separar pedazos de audio de tres pistas anteriores, en las que seleccionamos partes especificas de las mismas para sepepararlas (no cortar ni copiar) y así ponerlas en nuestra pista número cuatro. El separar audio de las primeras pistas nos permite éso, SEPARAR el audio en partes lo cuál nos ayuda a no perder ésa parte del audio para después poder regresarla a su lugar o colocando el puntero al inicio o al final de la pista seleccionada poder aumentar o disminuir el sonido como vaya avanzando su reproducción. Con Sony Vegas podemos guardar nuestros audios como proyecto de Sony Vegas en el que estarán disponibles todos nuestros cambios anteriores al momento de volver a abrir el programa o podemos guardarlo simplemente con cualquier extensión de audio. Sony Vegas nos permite estás y más funciones que vamos ir conociendo con el tiempo.

domingo, 17 de febrero de 2013

Edición con Sound Forge

Primer edición de audio con el programa Sound Forge con el cual pudes hacer infinidad de cosas para editar audio de una forma exacta y muy fácil. Este fue el resultado de dicha edición.

martes, 5 de febrero de 2013

¿Cómo subir un video a nuestro blog?

El proceso para subir un video al blog es muy similar al de subir audio, sólo cambia la página a la que se sube. En este caso ocuparemos el canal de videos más famoso del mundo Youtube.com aunque también existen otros medios como Vimeo.com. El procedimiento para subir nuestro video es iniciar sesión en Youtube o crear una cuenta, después de esto puedes subir el video que quieras siempre y cuando no dañe las políticas de uso del sitio. Una vez que nuestro video está en linea creamos una nueva entrada en el blog y podemos sólo subir el link para que nos dirija a la página de youtube y ver ahí el video o podemos insertar el código del video en la sección de "HTML" de nuestra entrada y así el video aparecerá en nuestro blog como el siguiente.

¿Cómo subir audio a nuestro blog?

Existen muchas formas para poder subir audio a nuestro blog y no sólo a éste, sino a muchos otros espacios en donde podemos compartir nuestros audios con quien deseemos. Tenemos IVOOX Y ARCHIVE Entre muchas otras opciones pero sin duda la que me pareció más fácil de utilizar es SOUNDCLOUD así que en esta ocasión nuestro audio será desde Soundcloud. El primer paso en entrar a la página de Soundcloud, si ya se tienen una cuenta ingresar y si no crear una para poder subir nuestro audio. Una vez que se subió el audio o se escogio uno de la pagina, buscamos el boton de "Share" y en seguida tenemos dos opciones la primera es copiar el link del audio entrar a nuestro blog y crear una nueva entrada y apretar el link de "enlace" para copiar el link que no dio la página, de esta manera al dar click en el link nos mandará a Sundcloud donde se escuentra ya nuestro audio. La segunda forma de que el audio aparezca en nuestro blog es teniendo activo el botón de "HTML", ir ala página de nuestro audio y dar click en el botón "Share" y copiar el "Embed code" con el cual aparecerá en nuestro blog un pequeño reproductor como el siguiente. De esta manera podemos subir audio de una forma fácil y rápida.
<iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F24381891&auto_play=true"></iframe>

domingo, 3 de febrero de 2013

Definiciones de: nueva tecnología, medio audiovisual y edición multimedia.


*Nueva tecnología: Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones).
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
En http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/monografiasnntt/sandraweb/Mis%20Webs/nuevas_tecnolog%C3%ADas__magisterio4.htm

* Medio audiovisual : las grabaciones visuales (con o sin banda sonora) sin distinción de soporte físico ni de procedimiento de grabación, por ejemplo, películas, cintas de vistas fijas, microfilmes, diapositivas, cintas magnéticas, cinescopios, videogramas (videocintas, videodiscos), discos de lectura óptica a láser; a) destinadas a la recepción pública mediante la televisión o la proyección en pantalla, o por cualquier otro medio; b) destinadas a la difusión al público;
las grabaciones sonoras, sin distinción de soporte físico ni de procedimiento de grabación, por ejemplo cintas magnéticas, discos, bandas sonoras o grabaciones audiovisuales, discos de lectura óptica a láser; a) destinadas a la recepción pública mediante la radiodifusión o por cualquier otro medio; b) destinadas a su difusión al público.
Todos los elementos enumerados son materiales culturales.
La definición de materiales audiovisuales procura abarcar el máximo de formas y formatos… Las imágenes en movimiento [constituyen] la clásica forma de material audiovisual y la forma principal explícitamente mencionada en la Recomendación de la UNESCO de 1980… [en realidad] incluyen necesariamente también grabaciones sonoras.
(De Kofler, Birgit: "Cuestiones jurídicas relativas a los archivos audiovisuales". París, UNESCO, 1991, págs. 10-13 en http://www.unesco.org/webworld/publications/philos/philos3.htm


*Edición multimedia: La edición multimedia por computadora hace referencia a los cambios que se están dando en la sociedad a través de la multimedia que tiene influencia en la enseñanza y el aprendizaje, pues en la actualidad se estan construyendo con la tecnología, potentes computadoras, comunicaciones de alta velocidad, alta capacidad de almacenamiento y redes de computadoras como la Internet.
 La verdadera definición de multimedia ( de acuerdo con la quinta edición del “Diccionario del usuario de computadora” de QUE) es un “método basado en la computación para presentar información con el uso de más de un medio de comunicación, como texto, gráficas y sonido, enfatizando la interactividad”.
Multimedia, en sentido fundamental, significa el uso de varios medios de comunicación.
De http://llujan.itdelicias.edu.mx/multimedia/capitulo_1_2.pdf  en http://jescak.blogspot.mx/2012/02/introduccion-la-edicion-multimedia-por.html